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ドラゴンナイト セントリーノ かげろう - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自 先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる) 自【(R)】:[このユニットをソウルに置く]あなたのカード名に「オーバーロード」を含むユニットが「ツインドライブ!!」を失った時、コストを払ってよい。払ったら、「ツインドライブ!!」を持たないあなたのカード名に「オーバーロード」を含むユニットを1枚選び、そのターン中パワー+3000し「ツインドライブ!!」を与える。 フレーバー:黙示録の炎。それは終末を告げる焔にして、新たなる世界の煌き。 アポカリプス・シード かげろう - サラマンダー グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】 このユニットがあなたのカード名に「オーバーロード」を含むユニットを【ブースト】した時、【ブースト】されたユニットのパワーが13000以上なら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:帝国に吹く黙示録の風は、戦火の種を撒く。 フィアーウィンド・ワイバーン かげろう - ウィングドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(V)】:[あなたの【R】から、「アポカリプス・シード」と「ドラゴンナイト・セントリーノ」を1枚ずつ選び、ソウルに置く]あなたの山札の上から10枚まで見て、カード名に「オーバーロード」を含むカードを1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:神速の死神が、舞い降りる。 +解説 オリカスレpart8-651で初出したグレード0~2の《かげろう》。 全て「オーバーロード」をサポートする能力を保有している。 グレード0のドラゴンナイト セントリーノはファーストヴァンガード用のユニットであり、その自動効果は事実上「ドラゴニック・オーバーロード」専用である。 この効果を使用することにより、ドラゴニック・オーバーロードの起動効果で失うはずのツインドライブ!!が復活し、ヴァンガード時でも使用しやすくなる。単体パワーも19000スタートとなり、パワー9000のグレード2に対し15000のシールドを要求することが可能になるので、リアガードの「ドラゴニック・オーバーロード」に使う場合も有効。 しかしヴァンガード時に1度目のアタックで止められてしまうと、ドラゴンナイト セントリーノ自体を失っている分、このユニットの効果の使用の是非に関わらず、枚数的なアドバンテージが変わっていないことには注意したい。 グレード1のアポカリプス・シードは「オーバーロード」をブーストした時に、カウンターブラストコストを回復する自動能力を持つ。 ただし、条件としてパワー13000以上であることが求められる。ヴァンガードを対象とする時はクロスライドした「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド」か「ファントム・ブラスター・オーバーロード」が基本であるが、《かげろう》なら「グレイプショット・ワイバーン」で、「ファントム・ブラスター・オーバーロード」なら「ダークサイド・ペガサス」で条件を満たすことができる。 リアガードを対象とする時はヴァンガードに比べると容易く、トリガーのパワーアップ効果を与えるだけで条件は満たせる。 また「ドラゴニック・オーバーロード」なら、ヴァンガード、リアガード問わず自身の起動効果を使ってしまえば確実にその条件を満たすことが可能となる。起動効果自体にカウンターブラストを使うため、こちらでの使用目的は節約に近い。 しかし、コスト回復のタイミングがバトルフェイズ時のため、メインフェイズにカウンターブラストを使いたい場合は次のターンまで機会を待たなければいけない。「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド」のペルソナブラストコストを確保したい時などには便利なので、このユニットのブースト先、カウンターブラストの使い道を検討したい。 グレード2のフィアーウィンド・ワイバーンは、上記2体のユニットをコストとして「オーバーロード」にスペリオルライドする能力を持つ。 カウンターブラストを使わないかわりに不確実だが対象が広くなった「ブレイジングコア・ドラゴン」といったところ。「真紅の情熱 ナハス」や「紅の小獅子 キルフ」と似た特徴で、スペリオルライド素材のユニットの1体がファーストヴァンガードなので、「ブレイジングコア・ドラゴン」よりスペリオルライドのコストを確保しやすい。 「ブレイジングコア・ドラゴン」同様、そもそもこのユニットにライドできなければそのゲームではバニラ同然と言った欠点はあるが、相手のユニットのパワーが低い段階でアタックヒット時に本領を発揮する「オーバーロード」にライドできるという魅力は、ただの1ターン早くグレード3にライドできるスペリオルライドとは一線を画す。 「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド」を手札に持っているのならクロスライド目的で「ドラゴニック・オーバーロード」にライドするも良し、ペルソナブラスト目的で「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド」にライドするも良しである。相手のリアガードの展開状況や、自身のダメージゾーンの枚数で選択していきたい。 ただし、山札から10枚以内の選択範囲なので、選択肢の余地がない場合もあれば、運が悪ければスペリオルライドに失敗し、コストの支払い損をすることもある。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ギアクロニクル - ギアドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのターン中、あなたのGゾーンの表の「クロノスコマンド」を含むカード1枚につき、このユニットのパワー+2000。 時翔-自【R】【GB1】:[ドロップゾーンからノーマルユニットを1枚選び、山札の下に置く] このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、あなたの「クロノスコマンド」を含むヴァンガードがいて、相手のリアガードが1枚以下なら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをタイムリープさせる。(バインドし、山札からグレード+1をコールし、シャッフル。ターンの終了時、コールしたユニットを山札の下に置き、バインドしたカードをコール) フレーバー:運命を斬り拓き、自身を昇華せよ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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レギオニング・デリーター レギヲン リンクジョーカー - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「共闘する根絶者 メヰト」 自【V】:相手のターン終了時、相手のデリートされているユニットが表になった時、このユニットが【双闘】しているなら、相手のヴァンガードを2枚まで選び、デリートする。 自:[CB2-カード名に「根絶者」を含む,手札から1枚選び、ソウルに置く]このユニットが(V)に登場した時、コストを払って良い。払ったら、相手のヴァンガードをすべてデリートし、相手はドロップゾーンから1枚選び、裏でバインドする。 フレーバー:絆はないが、何かが繋がっている。 SP:並び立つ星輝兵は永遠の呪縛、だが、並び立つ根絶者は永遠の消去だ。 共闘する根絶者 メヰト デュアリング・デリーター メヰト リンクジョーカー - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:相手のヴァンガードがデリートされた時、あなたのヴァンガードが【双闘】しているなら、1枚引き、CC1し、相手はドロップゾーンから1枚選び、裏でバインドする。 フレーバー:魂はないが、何かが繋がっている。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ウドンゲノジュウシ マルセナ ネオネクタール -バイオロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「曼珠沙華の銃士 ベルムード」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:[CB(2),あなたのリアガードを2枚選び、退却させる]このユニットがヴァンガードにアタックした時、このユニットが【双闘】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から5枚見て、カード名に「銃士」を含むカードを2枚まで探し、別々の(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、中央列に他のあなたのカード名に「銃士」を含むユニットがいるなら、あなたの山札の上を公開する。そのカードがカード名に「銃士」を含むユニットなら、そのカードを(R)にコールし、違うなら、その山札をシャッフルする。 フレーバー:この世に生まれ落ちたからには、この運命を受け入れなさい? 曼珠沙華の銃士 ベルムード マンジュシャゲノジュウシ ベルムード ネオネクタール - バイオロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが山札から(R)に登場した時、あなたのヴァンガードが【双闘】しているなら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 フレーバー:さぁ、想い出と共に天上に送ってやろう。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (50%) 2 強いと思う 1 (25%) 3 面白いと思う 1 (25%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 スキル修正 (2014-07-09 20 56 53) コメント
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クラン設定ノーマルユニット グレード3 11000蒼海竜皇 プレシオ・エンプレス 妖艶の水魔 スキュラ フィアーネス・カルカロドン 電光魚竜 ライトニングイール 極夜の帝王 スノードリフト”宵”(アーリィ) 10000海竜王 プレシオ・ロード マーメイドセイバー アリエーラ 竜宮の女神 オトヒメ 海域の守護者 アビス エンシェント・モビディック エノーモス・デリュージャー 白氷の帝王 エンペラー・スノードリフト グレード2 10000水底のキラーホエール 9000プレシオ・ナイト 蒼海の魔女 ルサールカ スチールダイバーシャーク フェンサー・セ-ルフィッシュ ハイドロジェットシャーク 8000イリュージョン・スクイード グレード1 8000ユニコーン・ドルフィン 7000プレシオ・キッド アーマード・アンモナイト ジャグリング・アシカ 6000ラグーン・ガーディアン ミミック・オクトバス モサ・サーファー トレジャーハント・クラブ オールド・タートル トーピード・サハギン 五榜の海魔 デカラビア アンダー・スイーパー グレード0ノーマルユニット 6000ドルフィンライダー・ボーイ 5000プレシオ・ベビー 4000リトルフィッシュ・コロニー トリガーユニットサウザンド・ニードル グラップル・ロブスター リポーター・ハーミットクラブ ブルブル・ブルージェリー クリア・エンジェル スリーピング・シャーク ドクトル・マンボウ アンケート コメント欄 クラン設定 メガラニカの海に生息する生物達全般。種族は魚系のフィッシュ、海竜系のリヴァイアサン、海獣系のハイビースト、その他ギルマンやマーメイド、クラーケン等。 基本的に海でしか生きられない者がほとんどなため、他国を攻める事はあまりないが、自分たちの領域を侵す者は徹底的に排除する。 特性はダメージゾーン関係と間接的な自己デッキ破壊、コスト回復等。 ダメージゾーンの枚数やダメージゾーンに置かれた時、ダメージゾーンからのスペリオルコール時にスキル発動等。 ダメージゾーンを未知の領域「深海」に例え、海底からの奇襲や自らがピンチになるほど強くなり、相手を深みに引き込み苦戦を強いるイメージ。 また、上記の設定上他クランとのシナジーが難しくなっている。 ノーマルユニット グレード3 11000 蒼海竜皇 プレシオ・エンプレス ディープシーカー - リヴァイアサン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド ‐/ クリティカル 1 自【V】 あなたのダメージゾーンにカードが置かれた時、このユニットのパワー+1000 自【V】 〔LB5〕〔CB3‐ディープシーカー SB2‐ディープシーカー〕このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から2枚をダメジゾーンに置き、あなたのダメージゾーンからディープシーカーを2枚まで選んでRにコールし、そのターン中そのユニットのパワー+2000する。 永【V】 あなたのソウルに「海竜王 プレシオ・ロード」があるなら、このユニットのパワー+2000 永【V】 盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:その御姿は母なる海の具現。響き渡るその歌声は潮騒の如し。 (another)響き渡れ、壮麗なる歌声!オーシャニック・ゴスペル! 妖艶の水魔 スキュラ ディープシーカー - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:あなたの《ディープシーカー》以外のヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000 永【V】:他のあなたのユニットはこのユニットを[ブースト]できない。 自【V】:あなたのターン中、あなたのダメージゾーン1枚につき、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:ふふふ。さあ、こっちへいらっしゃい? フィアーネス・カルカロドン ディープシーカー - フィッシュ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:[拘束]このユニットはアタックできない。 起【V/R】 [SB2][あなたの《ディープシーカー》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く]このターンこのユニットは、[拘束]を失う 自【V】 [LB4][あなたのダメージゾーンから2枚選んでソウルに置き、あなたの《ディープシーカー》のリアガードを2枚選んでダメージゾーンに表で置く][手札を1枚選んで捨てる]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをスタンドする。 フレーバー:それはただ喰らうため、太古より生き続ける恐怖の権化。 電光魚竜 ライトニングイール ディープシーカー - リヴァイアサン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド ‐ / クリティカル 1 自【V】 〔LB4〕《ディープシーカー》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚まで選び、そのターン中パワー+10000し、そのターン 「自【V】 このユニットがアタックした時、あなたの山札の上から2枚をダメージゾーンに置き、その後、ダメージゾーンから2枚選んでRにコールする」 を与える。 自【V】 このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの手札を1枚選んでダメージゾーンに置いてよい。そうしたなら、あなたのダメージゾーンから《ディープシーカー》を1枚まで選んで手札に加える。 永【V/R】 《ディープシーカー》意外のあなたのヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 フレーバー:充電!帯電!超放電!ボルテック・ロックンロール! 極夜の帝王 スノードリフト”宵”(アーリィ) ディープシーカー - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド ‐ / クリティカル 1 自【V】:〔LB4〕〔SB5 手札の「極夜の帝王 スノードリフト”宵”」を1枚選んでダメージゾーンに裏で置き、その後ダメージゾーンから1枚選んでドロップゾーンに置く。 手札の《ディープシーカー》を1枚選んで捨てる。〕このユニットがアタックされた時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットはヒットされない。 ( colorred){永}:【V】あなたのソウルに「白氷の帝王 エンペラー・スノードリフト」があるなら、このユニットのパワー+2000 フレーバー:この地に踏み入る愚かな侵略者共よ。その身を以て味わえ…。陽も登らぬ極夜の洗礼!カーモス・ブリザード! (another)虚無の者には相応しい末路を与えよう。明ける事無き夜と共に、永遠にこの地で眠るが良い…。 10000 海竜王 プレシオ・ロード ディープシーカー - リヴァイアサン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのダメージゾーンに表の「プレシオ・ナイト」があるなら、このユニットのパワー+1000。 永【V】:あなたのターン中、あなたのダメージゾーンの枚数が相手以上なら、このユニットのパワー+2000。 自【V】:[LB4][SB3][手札を1枚選んで捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから《ディープシーカー》を2枚まで選び、Rにコールし、その後あなたの山札の上から2枚をダメージゾーンに表で置く。 フレーバー:この海を守るため戦う雄雄しき戦士は、やがてそれを治める王となる。 マーメイドセイバー アリエーラ ディープシーカー - マーメイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのターン中、あなたのダメージゾーンの枚数が相手以上なら、このユニットのパワー+2000。 自【V/R】:[SB5]このユニットのアタックがヒットした時、あなたの《ディープシーカー》のヴァンガードがいて、あなたのダメージゾーンの枚数が相手以上なら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから1枚まで選び、ドロップゾーンに置く。 フレーバー:傷つきし者に癒しを…。響き渡れ!ホーリー・ソング! 竜宮の女神 オトヒメ ディープシーカー - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのダメージゾーンの枚数が相手より多いなら、このユニットのパワー+1000 自【V】:[CB1 あなたの手札から「竜宮の女神オトヒメ」を1枚選び、捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルフェイズのダメージステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中このユニットは、以下の能力を得る。 『永【V】:このユニットが与えるダメージは0になる。』 『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のダメージゾーンからこのユニットのクリティカルと同じ枚数ドロップゾーンに置き、このターンのエンドフェイズ開始時、相手はこの方法でドロップゾーンに置かれたカード1枚につき、自分の山札の上から2枚をダメージゾーンに置く。』 フレーバー:月日の経つのも夢のうち。お気をつけんなし? 海域の守護者 アビス ディープシーカー - ギルマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのターン中、あなたのダメージゾーンの枚数が相手以上なら、このユニットのパワー+2000 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC1し、あなたのダメージゾーンから1枚手札に加え、その後手札を1枚選んでダメージゾーンに表で置く。 自【V/R】:[CB5 SB8]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のダメージゾーンからあなたの望む枚数のカードをドロップゾーンに置き、その後その方法で置いたのと同じ数の相手リアガードを表でダメージゾーンに置く。 フレーバー:深海に沈め!アビス・トライデント! エンシェント・モビディック ディープシーカー - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自:このカードがダメージゾーンからRにコールされた時、そのターン中このユニットのパワー+3000 自【ダメージゾーン】:[SB1][あなたの手札から《ディープシーカー》を1枚選んで捨てる]あなたの《ディープシーカー》のリアガードのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをRにコールし、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに表で置く。 フレーバー:大波注意! エノーモス・デリュージャー ディープシーカー - リヴァイアサン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのターン中、あなたのダメージゾーン1枚につき、このユニットのパワー+1000。 自【V/R】:[CB2]このユニットのアタックがヒットした時、あなたの《ディープシーカー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットと同じ縦列の後列にいる相手リアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:海竜の牙をかわしたとて、巻き起こる激流からは逃れ得ぬ!飲み込め!エノーモス・デリュージョン! 白氷の帝王 エンペラー・スノードリフト ディープシーカー - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】 [LB4]あなたのターンのメインフェイズ開始時、あなたの山札の一番上のカードをあなたのダメージゾーンに表で置いてよい。そうしたなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札の一番上に置く。 自【V】;[CB5 手札を2枚選んで捨てる]このユニットがアタックされた時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中このユニットはヒットされない。 フレーバー:飛べる者が有利だと?この猛吹雪の前でもか! (another)全ての魂よ。帝王の威光の前に停止せよ!エンペラード・ブリザード! グレード2 10000 水底のキラーホエール ディープシーカー - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:穏やかな海上に騙された者は、直後に暗き海底の恐怖を知るのだ。 9000 プレシオ・ナイト ディープシーカー - リヴァイアサン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのダメージゾーンに表の「プレシオ・キッド」があるならこのユニットのパワー+1000 自【V/R】:このユニットがアタックした時、あなたのダメージゾーンの枚数が相手以上なら、このユニットのパワー+2000 自【R】:[あなたのダメージゾーンから、《ディープシーカー》を1枚ソウルに置き、このカードを表でダメージゾーンに置く。]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「海竜王 プレシオ・ロード」を1枚まで探し手札に加え、その後山札をシャッフルする。 フレーバー:この広大な海に育てられた幼き命は、やがてそれを守る戦士となる。 蒼海の魔女 ルサールカ ディープシーカー - シルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB2]このユニットのアタックがヒットした時、あなたの《ディープシーカー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:彼女は踊る。逆巻く荒波を従えて。 スチールダイバーシャーク ディープシーカー - フィッシュ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このカードがダメージゾーンからRにコールされた時、そのターン中このユニットのパワー+3000 自【ダメージゾーン】:[SB1 あなたの手札から《ディープシーカー》を1枚選んで捨てる]あなたの《ディープシーカー》のリアガードのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをRにコールし、あなたの山札の上から1枚を表でダメージゾーンに置く。 フレーバー:鋼鉄の鮫は、海底より突如音も無く襲いかかる。 フェンサー・セ-ルフィッシュ ディープシーカー - フィッシュ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:【V/R】あなたのダメージゾーンにカードが置かれた時、あなたの《ディープシーカー》のヴァンガードがいるなら、そのターン中このユニットのパワー+2000 フレーバー:やつは正に、剣の達人。 ハイドロジェットシャーク ディープシーカー - フィッシュ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このカードがダメージゾーンからRにコールされた時、他のあなたの《ディープシーカー》のヴァンガードかリアガードを1枚選び、そのターン中クリティカル+1 フレーバー:機械仕掛けの鮫は、超高速で海底から襲い掛かる。 8000 イリュージョン・スクイード ディープシーカー - クラーケン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたのダメージゾーンから《ディープシーカー》を1枚まで選び手札に加えてよい。そうしたなら、あなたの手札から1枚選び、ダメージゾーンに表で置く。 フレーバー:何だ!?ただのイカがいきなりデカくなりやがった!。 グレード1 8000 ユニコーン・ドルフィン ディープシーカー - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:彼らの武器は、豊かな知恵と少しの勇気だ。 7000 プレシオ・キッド ディープシーカー - リヴァイアサン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがアタックした時、あなたのダメージゾーンに表の「プレシオ・ベビー」があるなら、このユニットのパワー+2000 自【R】:[あなたのダメージゾーンから、《ディープシーカー》を1枚ソウルに置き、このカードを表でダメージゾーンに置く。]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「プレシオ・ナイト」を1枚まで探し、手札に加え、その後山札をシャッフルする。 フレーバー:この海に生まれた命はみな、この母なる海に守られて育つ。 アーマード・アンモナイト ディープシーカー - クラーケン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【V/R】:[このユニットをレストする。手札を1枚選んで捨てる]1枚引く。 フレーバー:彼らの遺志と亡骸は、死してなお戦う。 ジャグリング・アシカ ディープシーカー - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットが【V】か【R】に登場した時、あなたの《ディープシーカー》のヴァンガードがいるなら、SC1してよい。 フレーバー:いつか遠くの国のサーカスに入るのが夢なんだ・・・ 6000 ラグーン・ガーディアン ディープシーカー - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【G】:このユニットがGに登場した時、あなたのダメージゾーンが4枚以上であなたの《ディープシーカー》のヴァンガードがいるなら、このユニットのシールド+5000 フレーバー:美しく優雅な彼女たちも、平穏を乱す者には勇敢に立ち向かう。 ミミック・オクトバス ディープシーカー - クラーケン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたのダメージゾーンの《ディープシーカー》を1枚選び手札に加えてよい。そうしたなら、あなたの手札から1枚選び、ダメージゾーンに表で置く フレーバー:あれにもこれにも、変幻自在。 モサ・サーファー ディープシーカー - リヴァイアサン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットが《ディープシーカー》のヴァンガードをブーストした時、あなたのダメージゾーンが4枚以上なら、そのバトル中ブーストされたユニットのパワー+4000 フレーバー:今日もいい波、いただき! トレジャーハント・クラブ ディープシーカー - キャンサー グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[手札を1枚選んで捨てる]このユニットがブーストしたユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:さーてお宝はどこカニ~? オールド・タートル ディープシーカー - リヴァイアサン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 自:[あなたの手札から《ディープシーカー》を1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《ディープシーカー》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:ワシに任せんしゃい。背中の甲も年の功も伊達ではないぞぇ? トーピード・サハギン ディープシーカー - ギルマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:あなたのターン中、あなたのダメージゾーンの枚数が相手以上なら、このユニットのパワー+3000 フレーバー:ターゲットハッケン、ロックオン! 五榜の海魔 デカラビア デープシーカー - デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】 〔CB1〕このユニットがVかRに登場した時、あなたの《デープシーカー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンのエンドフェイズ開始時、あなたのダメージゾーンから1枚選んで、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:ヒトデが足りねえ?俺に任せな。 アンダー・スイーパー ディープシーカー - インセクト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起:【R】〔このユニットをレストする。〕あなたのドロップゾーンから《ディープシーカー》を1枚選んで表でダメージゾーンに置く。置いたなら、ダメージゾーンから1枚選んでソウルに置く。 フレーバー:ゴミ?いやいや宝物さ。 グレード0 ノーマルユニット 6000 ドルフィンライダー・ボーイ ディープシーカー - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:少年は海を駆ける。友の背中に、夢を乗せ。 5000 プレシオ・ベビー ディープシーカー - リヴァイアサン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:他のあなたの《ディープシーカー》がこのユニットにライドした時、このユニットをRにコールしてよい。 自【R】:[あなたのダメージゾーンから表の《ディープシーカー》を1枚ソウルに置き、このカードを表でダメージゾーンに置く]相手のターン中、あなたのダメージゾーンにカードが置かれた時、あなたのグレード1以上の《ディープシーカー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい、払ったら、あなたの山札から「プレシオ・キッド」を1枚まで探し手札に加え、その後山札をシャッフルする。 フレーバー:この広大なる海は、数多の生命を育む。 4000 リトルフィッシュ・コロニー ディープシーカー - フィッシュ グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【V】:他の《ディープシーカー》がこのユニットにライドした時、このユニットを【R】にコールしてよい。 起【R】:[CB1]このユニットをソウルに置く。あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3の《ディープシーカー》を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その後山札をシャッフルする。 フレーバー:たくさん集まれば、恐くない! トリガーユニット ークリティカル サウザンド・ニードル ディープシーカー - フィッシュ グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:相手のターン中このカードがあなたのダメージゾーンに置かれた時、あなたの《ディープシーカー》のヴァンガードがいるなら、このカードをソウルに置き、あなたの山札の上から1枚を表でダメージゾーンに置いてよい。そうしたなら、次のあなたのターン中、あなたの《ディープシーカー》のヴァンガードかリアガードを1枚選び、クリティカル+1 フレーバー:嘘ついたら、こいつをくらわすぞ! グラップル・ロブスター ディープシーカー - キャンサー グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットが【G】に登場した時、あなたのダメージゾーンから、《ディープシーカー》を1枚選び、手札に加えてよい。そうしたなら、手札を1枚選んでダメージゾーンに表で置く。 フレーバー:シュッシュ! ードロー リポーター・ハーミットクラブ ディープシーカー - キャンサー グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:あなたのターンのメインフェイズ中、このカードがあなたのダメージゾーンに置かれた時、あなたの《ディープシーカー》のヴァンガードがいるなら、このカードをソウルに置き、あなたの山札の上から1枚を表でダメージゾーンに置いてよい。そうしたなら、あなたは1枚引く。 フレーバー:もっといい家はないかね?んん? ブルブル・ブルージェリー ディープシーカー- フィッシュ グレード〈0〉 トリガーユニット【 引】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自 あなたの手札から、このカードがGにコールされた時、あなたの《ディープシーカー》のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから表の「ブルブル・ブルージェリー」を1枚まで選び、Gにコールしてよい。そうしたなら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに表で置き、そのバトル中この能力は使えなくなる。 フレーバー:プルンとひんやり、気持ちいい。 ースタンド クリア・エンジェル ディープシーカー - フェアリー グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:あなたのターンのバトルフェイズ中、このカードがあなたのダメージゾーンに置かれた時、あなたの《ディープシーカー》のヴァンガードがいるなら、このカードをソウルに置き、あなたの山札の上から1枚を表でダメージゾーンに置いてよい。そうしたならあなたの《ディープシーカー》のリアガードを1枚選び、スタンドする。 フレーバー:ルンルンル~♪ほらもっと遊ぼうよ。 スリーピング・シャーク ディープシーカー - フィッシュ グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このカードがダメージゾーンに置かれた時、このカードを裏にする。 自【ダメージゾーン】:他のあなたの《ディープシーカー》がダメージゾーンに置かれた時、このカードを表にし、そのターン中この能力は使えなくる。そのターンのエンドフェイズ開始時、このカードを裏にする。 フレーバー:絶対に起こすな!…寝起きはみんな機嫌が悪いだろ? ーヒール ドクトル・マンボウ ディープシーカー - フィッシュ グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない。) 自:このカードがあなたのダメージゾーンに置かれた時、あなたの《ディープシーカー》のヴァンガードがいるなら、このカードをソウルに置き、あなたの山札の上から1枚を表でダメージゾーンに置いてよい。そうしたなら、相手のダメージゾーンのカードを1枚まで選び、ドロップゾーンに置く。 フレーバー:。回診するには広すぎますね。この海は。 アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 13 (68%) 2 面白いと思う 4 (21%) 3 強いと思う 2 (11%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 19 コメント欄 コメント
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ロイヤルパラディン(光の牙 ガルモール軸) 展開力に優れた光の牙 ガルモールを中心としたデッキ。 ばーくがる禁止前の全盛期ロイヤルパラディンのような展開力と安定したボード形成が強み。 また非常に安価な傾向のあるカードなので揃えるのが容易であることも見逃せない。 ロイヤルパラディン(光の牙 ガルモール軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察 サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《光の牙 ガルモール》 手札を1枚ドロップすることによってデッキからすのうがるかぶるうがるをコールできる。 すのうがるは場に並んでいれば並んでいるほど強くなるため、そのカードを呼び出せる効果を持つこのカードは決して悪くない。 またヴァンガードの場合、リアガードのすのうがるとぶるうがるの数だけ+1000する能力も強力。 対象カードが3枚存在すれば13000、そのすのうがるでブーストすれば21000にノーコストで達する。 仮にぶるうがる1枚とすのうがる1枚としても12000、ぶるうがるでブーストした場合でも16000と及第点。 アドバンテージは取れないのが難点といえば難点だが、コストを使わないので色々なカードと共存できるという強みがある。 《獣騎士 ガルモール》 光の牙 ガルモールのグレード2版で、パワーアップ能力がなくパワーは8000。 だが、すのうがるが2枚場にあればパワー8000でも十分である。 すのうがるを出来るだけ早く並べるためにも重要なカードである。 《すのうがる》 他のすのうがるの数だけパワー+1000するユニット。 このデッキで最も重要なカードと言っても過言ではない。 3枚後列に揃えれば、後列のパワーが全て8000になり驚異的。 《ハイドッグブリーダー アカネ》 効果、パワーと獣騎士 ガルモールに非常に近い性質のカード。 こちらは手札ではなくカウンターブラストを使ってすのうがるを揃える。 アドバンテージを得るという点で見れば重要度は獣騎士 ガルモールよりも高い。 ただし、こちらはコストが何度も工面できないため、実際は併用するのがいいだろう。 また、獣騎士 ガルモールと違い、こちらはすのうがる以外もコールできる。 サポートカード グレード3 《爆炎の剣士 バロミデス》 他のグレード3ユニットがいればパワー13000でアタックできるユニット。 ブースト要員はパワーが8000になりやすいのでリアガードでも21000ラインが構築できる。 《断罪の騎士 ボールス》 カウンターブラスト1でパワー+3000にでアタックできるユニット。 爆炎の剣士 バロミデスのほぼ下位互換だが、万が一ライドしてしまった場合はこちらの方にやや軍配が上がる。 ついでに言えば、入手もこちらの方がはるかに楽。 グレード2 《沈黙の騎士 ギャラティン》 グレード2のバニラ。 三体展開したすのうがるのブーストのおかげで18000ラインを作ることができる。 《真理の騎士 ゴードン》 エスペシャルインターセプト効果を持つ。 このデッキならパワー8000も気にならない。 《ハイドッグブリーダー セイラン》 登場時、ハイビーストを+4000する能力を持つ。 すのうがるはもちろんハイビーストなのでこのカードと合わせると容易く20000になる。 コストも軽いため、非常に使いやすい。 グレード1 《小さな賢者 マロン》 前衛要員、すのうがるサーチ要員が来なかった場合の保険と重要性は高い。 すのうがるが二枚あるのならば、ヴァンガードの後衛にコールしても光の牙 ガルモールは20000になる。 《湖の巫女 リアン》 自身をレストすることで手札交換ができる。 序盤のうちにキーカードを集めるためにも重要といえる。 《空域の守護 ナイトグリフォン》 ハイドッグブリーダー アカネでコールできるユニットのなかですのうがるのブーストで16000を超えることのできるユニットの一つ。 ソウルを貯めないのでぼーるがるは機能せず、アカネのコールではグレード3が揃っていないのでといぷがるも発動しづらい。 よって現在最も容易くパワー9000になれるハイビーストと言えるだろう。 順当に行けば発動回数は2回だけであることと、プロモカードであるため手に入りづらいのが難点。 《閃光の盾 イゾルデ》 ロイヤルパラディンの守護者。 例に漏れず重要な役割をもつカードである。 グレード0 《くらうでぃあ》 ファーストヴァンガード。 ロイヤルパラディンの中では唯一の汎用ファーストヴァンガードである。 トリガー考察 クリティカルトリガー 全体的に高めのパワーラインをキープできるのでクリティカルトリガーとは相性がとても良い。 スタンドトリガー グレード3は高パワーだがグレード2は低パワーなので、そこまで使い勝手はよくないだろう。 ドロートリガー すのうがるを集めなくてはいけないので、ドローソースは重要だろう。 ヒールトリガー 攻撃力が高いデッキなので不発になる場合もあるが、上手くデッキが回らず足踏みした場合にリカバリーをきかせる際に重要なので是非投入しておきたい。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 くらうでぃあ 1 FV アラバスター・オウル 4 幸運の運び手 エポナ 4 まぁるがる 4 世界樹の巫女 エレイン 4 1 小さな賢者 マロン 4 ぽーんがる 3 すのうがる 4 閃光の盾 イゾルデ 4 2 獣騎士 ガルモール 4 ハイドッグブリーダー アカネ 3 ハイドッグブリーダー セイラン 3 3 ソウルセイバー・ドラゴン 2 爆炎の剣士 バロミデス 2 光の牙 ガルモール 4 戦術 まず、すのうがるを後列に3体並べることが先決。 サポートを駆使すれば割と早い段階で並ぶだろう。 そうしたら、上がったパワーラインで攻撃を仕掛けることになる。 攻撃力こそ高いが強力な効果などはないため、さっさと押し切ってしまう方がいいだろう。 このデッキの弱点 序盤は手札消費が激しいので3~4ターン目は押し切られてしまわないように注意が必要。 また、相手のデッキ次第なのだがすのうがるを除去されると非常に厳しくなる。 単純な除去カード以外にも後列に攻撃できるカードなどもいるので、そういうカードがあるデッキを相手にする場合は苦戦は必至だろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ソウルセイバーをいれて、ローエングリンなんどうすか -- 2012-10-20 14 43 06 すいません。上のコメントまちげいました。ソウルセイバーと、ローエングリンはどうですか。 -- 2012-10-20 14 46 54 SSDはまだしもローエングリンは確実にいらん -- 2012-11-24 00 27 13 獣騎士、アカネ、セイランの枚数減らしてギャラティンかラモラックを入れましょう -- 2012-11-24 00 28 05 ホーリーディザスターはいらない -- 2012-11-24 00 29 17 いっそコーリンみたいに☆12にしてみたら? -- 2012-12-12 20 58 30 ペイルムーン -- 2012-12-23 22 06 45 G1とG2のノキエル、4枚ずつでよくね。 -- 2012-12-30 19 09 51 自分はバロミ三枚でリアンじゃなくといぷがるにしてます。 -- 2013-02-22 00 58 00 ブルーは -- 2013-08-18 18 22 12 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ネオネクタール(アルボロス・ドラゴン “聖樹”軸) 他の同名のカードがフィールドにいる全てのユニットにパワー+3000与えるリミットブレイクを持つ《アルボロス・ドラゴン “聖樹”》とその連携ライドを中心としたデッキ。 序盤からスペリオルコールでリアガードを増やし、リミットブレイク後は高いパワーラインによる猛攻を仕掛けられる。 ネオネクタール(アルボロス・ドラゴン “聖樹”軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《アルボロス・ドラゴン “聖樹”》 ユニット全てに『他の同名のカードがいるならパワー+3000を得る』を与えるリミットブレイクを持つ。 最大で1列につきパワー+6000まで上げることができ、そのパワー上昇効率は非常に高い。 また、カウンターブラストを必要としないため、コストを必要とするカードと併せやすいのも大きな利点。 反面、自身のパワーを大きく上げる手段は持ち合わせていないので、できるだけ連携ライドを成功させて手数を増やしておきたい。 《アルボロス・ドラゴン “樹”》 《アルボロス・ドラゴン “聖樹”》にライドされた時に《アルボロス・ドラゴン “若枝”》がソウルにあれば、山札からリアガード1枚と同名のカードを1枚までをスペリオルコールできる。 単純なアドバンテージだけでなく《アルボロス・ドラゴン “聖樹”》のリミットブレイクへの布石ともなるので非常に強力な能力と言える。 《アルボロス・ドラゴン “若枝”》 グレード1の連携ライド。 《アルボロス・ドラゴン “樹”》同様の自動能力を持つ。 こちらは、ソウルに《アルボロス・ドラゴン “新芽》、ライド先が《アルボロス・ドラゴン “樹”》となっている。 《アルボロス・ドラゴン “樹”》の自動能力と併せて後列のリアガードを全て同名カードで揃えられれば理想。 《アルボロス・ドラゴン “新芽”》 このデッキのファーストヴァンガード。 《アルボロス・ドラゴン “若枝”》にライドされた時、山札の上から7枚まで見て《アルボロス・ドラゴン “樹”》か《アルボロス・ドラゴン “聖樹”》を1枚手札に加えられる。 他のネオネクタールにライドされた場合はスペリオルコールされるが、パワー4000でしかないので最後まで後列で使えるかは微妙。 一応、前列がパワー12000以上であればパワー16000ラインまでは視野に入る点を、頭の片隅には置いておくといい。 サポートカード グレード3 《深翠の主 マスター・ウィステリア》. カウンターブラスト(1)でヴァンガード1枚にパワー+10000を与え、リアガード2枚までの同名カードをそれぞれ1枚ずつスペリオルコールできるブレイクライドを持つ。 これにより、連携ライドに失敗した場合でもリミットブレイクの誘発条件を容易に満たせるため、安定性が上昇する。 元々のパワー11000であるため、リアガードとしても優秀。 《メイデン・オブ・トレイリングローズ》 元々のパワー11000のユニット。 リアガードサークル上でアタックされてもガードしやすい点は同名カードを並べたいこのデッキではそこそこに頼もしい。 パワー11000のおかげで、《アルボロス・ドラゴン “樹”》のリミットブレイクの恩恵を後列だけが受けていてもパワー21000ラインに達しやすい。 能力が扱いづらいためあまりライドしたくないが、パワー11000なのでその場を繋ぐヴァンガード候補としても悪くはない。 《魁の戦乙女 ローレル》 ヴァンガードにアタックした時にパワー12000となる。 《アルボロス・ドラゴン “樹”》のリミットブレイクの恩恵を受ければ《カローラ・ドラゴン》のブーストでパワー23000ラインまで上げることができる。 自身も同名カードを並べてを恩恵を受ければパワー26000ライン、逆に《アルボロス・ドラゴン “樹”》の自動能力が発動してない時もパワー20000ラインと優秀な前列要員になれる。 《黒百合の銃士 ヘルマン》 ブーストされた時、パワー12000となる。 《魁の戦乙女 ローレル》との運用上の違いはほとんどないが、単体ではパワーアップできない点で劣り、リアガードにアタックする場合でもパワーアップする点で優る。 とはいえ、差がつきづらいので好みで採用しても悪くはない。 《世界蛇 ウロボロス》 ヒット時に手札の入れ替えが行える。 手札交換を利用して同名カードを素早く集めたい。 《アイリスナイト》 バニラユニット。11~10枚がベターとされるグレード2枠の2~3枚の端数枠に入ってもパワー21000ラインの形成に役立つ。 《グラスビーズ・ドラゴン》 《メイデン・オブ・レインボーウッド パワー8000でのブーストと《アルボロス・ドラゴン “聖樹”》のリミットブレイクによるパワーアップでパワー23000ラインの突破が可能。 カウンターブラストが余りがちなこのデッキでは貴重なカウンターブラスト消費方法であり、アドバンテージ稼ぎの手段。 《カローラ・ドラゴン》 バニラユニット。パワー18000~23000ライン等のライン形成に都合が良い。 《木漏れ日の貴婦人》 パワーの7000ブーストユニット。手札交換で同名カードを素早く集められる。 《メイデン・オブ・ブロッサムレイン》 守護者。 手札1枚のドロップで完全ガードを行う。 トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 退却や呪縛による妨害が非常に有効。 それらを有する【かげろう】、【なるかみ】、【リンクジョーカー】が対策となる。 また、リミットブレイク共通の弱点となりうるクリティカルの増加を利用したの3ダメージ止め等も良いだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 G1・2のチェリーはどうだ? -- 2013-12-26 16 01 11 修正してくれた人ありがとうございます。マスターの説明のvパンプが1000になっていたので直しておきました。 -- 2013-12-26 16 08 32 聖樹の説明欄の「最大で1列につきパワー+6000まで上げることができ、」とは同名カード2枚によるパンプの合計が6000+を指しているのでしょうか?カード単体について指しているのでしたらアルボロスのLBで上がるパワーは同名カードが何枚有ろうが各3000UPまでなので間違った解釈を取られないよう若干の修正をお願いします。 -- 2014-01-01 08 10 28 「1列」と書いてあるので同列2枚のパワーアップ合計の事でしょう。 -- 2014-01-01 10 48 00 サポートカードにチェリーストーンと -- 2014-01-01 10 48 59 ↑ミス。チェリーブルームは追加しないのか? -- 2014-01-01 10 49 30 少し安定感に欠けるけど治4、醒12でトリガーを極端にしてグラスビーズを1枚、レインボーウッドを全部外してその枠にヘーヨーパイナポーを入れてみる等速攻で仕留めるデッキもおもしろいかもしれない -- 2014-03-26 15 57 49 アイリスナイトをリリーナイトでブースト…するための場調整が、予想以上に難しくて断念しました。26000になるから強いと思ったんですけどね…。 -- 2014-04-10 20 59 29 パワー重視でジャッキーン・パンプキン、ヒット時スキルの効果でドクドクマッシュルームも悪くないと思う。 -- 2014-04-23 15 04 29 トリガーの配分、ヒールを最小限にしてスタンドやクリティカル多めなら攻撃力が増すし、安定を選ぶならドローを多めに積むのもアリじゃない?除去されてもリカバリーが利きやすいし。 -- 2014-04-23 15 18 23 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 アルボロス・ドラゴン “新芽” 1 FV ダンガン・マロン 4 四葉のフェアリー 4 ウォータリング・エルフ 4 スイート・ハニー 4 1 カローラ・ドラゴン 3 アルボロス・ドラゴン “若枝” 4 アルボロスの直衛 アイラ 4 アルボロスの防壁サネルマ 4 2 アルボロス・ドラゴン “樹” 4 アルボロスの親衛 アイリ 4 グラスビーズ・ドラゴン 2 3 アルボロス・コンポスト・ドラゴン 4 アルボロス・ドラゴン “聖樹” 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 アルボロス・ドラゴン “創聖樹” 4 聖樹竜 ジングルフラワー・ドラゴン 4 聖樹竜 マルチビタミン・ドラゴン 4 聖樹竜 レインブレス・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ジェネシス - ヒューマン グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V】 このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのソウルが6枚以下なら、SC(1)してよい。 自【R】 このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《ジェネシス》のヴァンガードがいて、あなたのソウルが6枚以上なら、SC(2)してよい。 フレーバー:闇は私たちのテリトリー!隠れてもムダムダ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 2 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 ブルーダスト互換なんてなかった (2013-03-07 21 37 25) コメント
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シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1-カード名に[ブラスター]を含むカード]このユニットがVかRに登場した時、あなたのカード名に「ブラスター・ブレード」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からカード名に「ブラスター・ブレード」を含むカードを1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:並列世界の英雄達が今、特異点の門より集結する。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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むらくも - アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB1]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から、グレード2とグレード1の《むらくも》をそれぞれ1枚ずつまで選び、別々のRにコールし、そのターンのエンドフェイズ開始時、この効果でコールしたユニットをすべて、山札の下に好きな順番で置く。 自【V】:あなたの《むらくも》が山札からRに登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:幻影が闇に舞う。幻影が貴様を死へと導く。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント